足球,这项世界上最受欢迎的运动,拥有着无数狂热粉丝。在FIFA的世界里,每个位置都扮演着不可或缺的角色。究竟FIFA中哪个位置最重要呢?今天,我们就来一场足球盛宴的揭秘之旅,一起探讨这个问题。
一、门将:足球场上的“最后一道防线”
我们来说说门将。门将,作为球队的后防核心,肩负着守护球门的重任。他们需要具备出色的反应速度、判断力和身体条件。在FIFA中,门将的重要性不言而喻。
1. 防守端
* 扑救:门将需要具备出色的扑救能力,能够在关键时刻化解对方的射门。
* 定位球防守:在角球、任意球等定位球进攻中,门将需要及时判断球的落点,并做出正确的扑救或封堵。
2. 进攻端
* 长传发动:门将具备长传能力,可以为球队的前场进攻提供支持。
* 高空争顶:在对方角球进攻时,门将需要积极参与高空争顶,为球队争抢头球点。
表格:门将重要数据对比
| 数据项 | 重要程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 扑救成功率 | 5星 | 高扑救成功率意味着门将能够有效化解对方的射门,保护球门不失分。 |
| 反应速度 | 4星 | 快速的反应速度有助于门将及时判断球的落点,做出正确的扑救。 |
| 身高 | 3星 | 较高的身高有助于门将更好地控制球门范围,减少对方射门机会。 |
二、后卫:球队防守的基石
接下来,我们来说说后卫。后卫是球队防守的基石,他们需要具备出色的防守意识和身体素质。在FIFA中,后卫的重要性同样不容忽视。
1. 防守端
* 盯人防守:后卫需要紧密盯防对方前锋,限制对方的射门和突破。
* 区域防守:在对方进攻时,后卫需要及时补位,形成区域防守。
2. 进攻端
* 长传发动:后卫具备长传能力,可以为球队的前场进攻提供支持。
* 高空争顶:在对方角球进攻时,后卫需要积极参与高空争顶,为球队争抢头球点。
表格:后卫重要数据对比
| 数据项 | 重要程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 防守成功率 | 5星 | 高防守成功率意味着后卫能够有效限制对方的进攻,保护球队不失分。 |
| 抢断成功率 | 4星 | 高抢断成功率有助于球队获得球权,发起进攻。 |
| 身高 | 3星 | 较高的身高有助于后卫更好地控制球门范围,减少对方射门机会。 |
三、中场:球队攻防的枢纽
中场是球队攻防的枢纽,他们需要具备出色的传球、控球和防守能力。在FIFA中,中场的重要性不言而喻。
1. 进攻端
* 传球:中场球员需要具备出色的传球能力,为球队的前场进攻提供支持。
* 突破:在对方防守严密的情况下,中场球员需要具备突破能力,为球队创造得分机会。
2. 防守端
* 拦截:中场球员需要及时拦截对方的传球,限制对方的进攻。
* 防守组织:在中场,球员需要组织球队防守,形成有效的防守阵型。
表格:中场重要数据对比
| 数据项 | 重要程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 传球成功率 | 5星 | 高传球成功率意味着中场球员能够为球队的前场进攻提供有力支持。 |
| 抢断成功率 | 4星 | 高抢断成功率有助于球队获得球权,发起进攻。 |
| 控球率 | 3星 | 高控球率有助于球队在中场形成优势,为进攻创造机会。 |
四、前锋:球队进攻的尖刀
我们来说说前锋。前锋是球队进攻的尖刀,他们需要具备出色的射门、头球和跑位能力。在FIFA中,前锋的重要性同样不容忽视。
1. 进攻端
* 射门:前锋需要具备出色的射门能力,为球队创造得分机会。
* 头球:在对方角球进攻时,前锋需要积极参与高空争顶,为球队争抢头球点。
* 跑位:前锋需要具备出色的跑位能力,为队友创造射门机会。
表格:前锋重要数据对比
| 数据项 | 重要程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 射门成功率 | 5星 | 高射门成功率意味着前锋能够为球队创造得分机会。 |
| 头球得分率 | 4星 | 高头球得分率有助于球队在角球进攻中取得进球。 |
| 跑位成功率 | 3星 | 高跑位成功率有助于前锋为队友创造射门机会。 |
五、总结
FIFA中每个位置都扮演着不可或缺的角色。门将、后卫、中场和前锋,他们共同构成了一个完整的球队。究竟哪个位置最重要呢?
1. 没有绝对的重要
在FIFA中,没有绝对的重要位置。每个位置都有其独特的价值和作用,缺一不可。
2. 位置重要性因球队而异
不同球队在不同战术体系下,对各个位置的需求也会有所不同。例如,防守型球队可能更注重门将和后卫的表现,而进攻型球队则可能更看重前锋和中场的发挥。
3. 团队协作才是关键
在足球比赛中,团队协作才是关键。只有各个位置球员紧密配合,才能发挥出最佳水平。
FIFA中每个位置都重要,关键在于如何发挥每个位置的优势,实现团队协作。让我们一起期待更多精彩的足球盛宴吧!
fifa里各个位置英文缩写如下:
fifa里各个位置英文缩写:LB-左后位;LWB-具有边路进攻能力的左后位;CB-中后位;RB-右后位;RWB-具有边路进攻能力的右后位;LM-左中场;LWM-具有边路进攻能力的左中场;CM-中场。
关于fifa的介绍如下:
国际足球联合会(Fédération Internationale de Football Association,FIFA,简称国际足联),于1904年5月21日在法国巴黎成立,总部于1932年由法国巴黎移至瑞士苏黎世。
国际足联目前有211个国家与地区的足球协会成员,这些会员同时也是六大洲足球联合会成员,包括欧足联、亚足联(亚洲与澳大利亚)、非洲、中北美洲及加勒比地区、大洋洲与南美足联等。
国际足联旗下有三大国家队赛事,分别是世界杯、U20世界杯(世青赛)以及U17世界杯(世少赛)。国际足联下设欧洲、亚洲、非洲、中北美及加勒比海地区、南美洲、大洋洲六个地区性组织,工作用语为英语、法语、西班牙语、德语。
足球是全球第一大运动,世界杯是全人类共同的节日,借助这种全球影响力,国际足联也成为最富有、最有权势的国际体育组织。
2020年8月,国际足联与亚足联决定,原定于2020年10月及11月进行的2022年世界杯预选赛亚洲区赛暨2023年亚洲杯预选赛将推迟至2021年进行。[1]美国当地时间2022年6月16日,国际足联公布了2026年世界杯足球赛的16个举办城市。
2023年2月15日,国际足联宣布,“前行计划”新周期的预算为22.5亿美元(1美元约合6.85元人民币),比上一个周期增长29%。国际足联的“前行计划”每四年为一个周期,从2011年开始,旨在推动全球足球运动发展。
门将
14诺伊尔 14库尔图瓦 07切赫 06布冯,主流的用的应该都是这三个
中后卫
06阿莱克斯, 10纳尔多,06费迪南德(因为资金原因,我选择的是07费迪南德银卡,牺牲些许速度,换来更高的战术意识。) 10皮克,07默德萨克, 06萨穆埃尔, 14席尔瓦,14博阿滕 14维尔通亨(上述球员有钱上银,没钱加三,博阿滕威尔通亨都是更新后大涨的中后卫,银卡数值加上模型美如画,但使用手感,还是有待考究的。
右后卫
10麦孔,07扎卡尔多银卡,06巴尔扎利银卡,10拉莫斯这些右后卫都是我使用过的选择的标准基本就是身高180大于双速快大于体力充沛大于防守属性。
左后卫
06阿比达尔+3 07扬森银卡,14阿拉巴+3 14菲利佩路易斯银卡说一下07扬森,对面如果打得是4前锋而且都是高壮的主要状态不是下或斜下,就上,如果对面是内马尔之流防守较为吃力。边锋边前卫C罗这一类的球员扬森可上。
CDM 10费莱尼 10迪亚比 07孔帕尼10博德梅尔 14马蒂奇
Cm 14博格板 14图雷 14迪亚比
Lm 14C罗 10古尔库夫 14内马尔 07小罗
Rm 14贝尔 10巴尔加斯 10胡尔克
St/Cf 06托尼 06/07亨利 10哲科 14科斯塔 14苏亚雷斯 14伊布 10德罗巴
锋线
切忌单一化,要丰富,要有能渗透跑位的也要有能头球做支点。只有全面的锋线阵容,才能使自己的打法更多样,中路打不进去就试试Qa传中,边中结合才是硬道理,
低转中:连按两次大脚传球键
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键
有力量条的短传:球员跑位键+短传键
空中直传球:球员跑位键+直传键
吊射:球员跑位键+射门键
假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键
接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键
左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)
跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)
把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)
后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)
大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)
备注:鉴于有人反映不知道上面所说的具体对应哪个键,下面就针对键盘说明一下(老实说如果是FIFA玩家的话都应该知道的),至于手柄由于不同的手柄很可能键位的编号排列会不同,所以只能由玩家自己试出来了。
S:短传、防守时切换球员
A:大脚踢球、铲球
D:射门、断球(防守时一直按住会自动追踪拿球的人有点像WE)
W:直传、守门员出击
E:加速
Q:让无球队员跑位
SHIFT:过人键(多数情况下配合其他键使用)
C:防守时展开多人围抢(按住)
这下应该够完全了吧,呵呵!再有不明白的在下面提出,我会一一解答。
我帮忙标一下具体的按键:
低转中:连按两次a
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a
有力量条的短传:q+s
空中直传球:q+w
吊射:q+d
假射:C+d
接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键
左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)
跨步过人:shift+向前(非加速情况下)
把球挑起:shift+向后(非加速情况下)
180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)
大步推球:过人键+向前(加速情况下)
进攻篇:
老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,
谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋
向于完美.
1.射门:
对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.
基本健位:
D=普通射门;
Q+D=挑射,也就是吊门;
Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);
S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚
球射门,所以把这个键位也算作射门;
Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.
SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.
另外,在EURO 2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.
下面具体总结:
前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.
(1)远射:
这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,
按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.
在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.
远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,
而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.
远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.
(2)禁区附近射门:
虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).
如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.
如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.
(3)小禁区内射门:
如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?
(4)抢点射门;
这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.
头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,
而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,
有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.
倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.
凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.
门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.
2.传球:
基本键位:
S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)
W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)
A=传高球,可以控制力度
Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)
Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)
Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)
Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确
Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;
Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)
传球在FIFA 2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO 2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.
不放心的朋友可以双击S更保险.
(1)后场传球:
在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按
S传向禁区外,成功率会很高,而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA这么安排是什么意思,
但是我们只能服从游戏的规则,由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不错,这种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在自己半场带球的时候,
可以面向自己的球门,把身边防守自己的球员挡在身后,然后按Z+shift+方向键让前锋向前跑一点,离防守的队员远一些,然后A键传球.这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.
(2)前场传球:
在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用
Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A有时候
Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.
(3)守门员传球:
不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,
个人意见,根据自己喜好来定.
3.过人:
基本键位:
(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);
(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)
(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);
(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.
(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)
另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;
这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟
已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,
因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.
4.任意球:
不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.
5.角球:
这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置
让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.
强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.